Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Royal Recruits
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Royal Recruits Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Royal Recruits Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Royal Recruits Heal Spirit
Fireball
Bomber
Poison
Bomber Bats Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bomber Bats Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Bomber Bats Royal Recruits
Bomber
Ice Spirit Bats Royal Recruits Heal Spirit
Bats
Ice Spirit Bomber Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Heal Spirit
Heal Spirit
Bomber Royal Recruits

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Royal Recruits
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Heal Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bomber Bats
Bomber Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber Bats
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Royal Recruits
Bats Skeletons Electro Spirit Bomber Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Skeletons Bomber Bats Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bomber Bats Royal Recruits
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Electro Spirit Fire Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons
Bomber
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Recruits Bats
Royal Recruits Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Bomber
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Bats Electro Spirit Bomber Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bats
Royal Recruits
Fire Spirit
Fire Spirit
Bomber
Royal Recruits
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber
Royal Recruits
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Fire Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits
Fire Spirit
Bomber
Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076