Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Electro Dragon Skeleton King
Zap
Goblins Royal Hogs Goblin Giant Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Royal Hogs Bandit Skeleton King
The Log
Goblins Goblin Cage Royal Hogs Bandit Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Goblins Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Royal Hogs Electro Dragon Bandit Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Electro Dragon Bandit Skeleton King
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Bandit Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Bandit Goblin Cage Skeleton King Royal Hogs Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Barbarian Barrel Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Cage
Royal Hogs Barbarian Barrel Bandit
Royal Hogs
Goblin Cage Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Electro Dragon
Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Bandit
Goblin Cage Royal Hogs Barbarian Barrel Goblin Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Goblin Cage
Goblins Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Giant
Bandit
Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Goblins Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Goblins Electro Dragon Bandit Skeleton King
Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Goblins Goblin Cage Skeleton King
Goblins Barbarian Barrel Bandit
Goblins Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Bandit Skeleton King
Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Bandit
Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Skeleton King
Goblin Cage Bandit Skeleton King
Goblin Cage Bandit
Goblins Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Goblins Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Goblin Cage
Goblins Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel Bandit
Bandit Barbarian Barrel Electro Dragon
Bandit Goblins Goblin Cage Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Cage Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit
Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Electro Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Dragon Goblins Barbarian Barrel Bandit
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant Bandit Skeleton King
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Goblin Cage Barbarian Barrel Goblin Giant Skeleton King
Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Dragon Goblin Giant
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Goblins Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076