Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians Ram Rider
Fire Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Delivery
Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost
Ice Wizard
Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost
Royal Delivery
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Elite Barbarians
Giant Snowball Royal Delivery
Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Delivery
Ram Rider
Giant Snowball Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Elite Barbarians Royal Delivery Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Ram Rider Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard
Electro Spirit Ram Rider
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery Royal Ghost
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball Royal Delivery Elite Barbarians Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Royal Ghost Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Delivery Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Delivery Giant Snowball Elite Barbarians Royal Ghost
Royal Delivery Elite Barbarians Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians Ram Rider
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Royal Delivery
Elite Barbarians
Giant Snowball Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Electro Spirit Royal Delivery
Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery Elite Barbarians Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians
Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076