Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Magic Archer Night Witch Mother Witch Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Guards Mother Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Royal Ghost Little Prince Battle Ram Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Guards
The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram The Log Mother Witch
The Log
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Little Prince
Royal Ghost
Battle Ram Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Guards P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Firecracker The Log Mother Witch
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Royal Ghost
The Log Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Guards The Log Royal Ghost
Little Prince
The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Guards Royal Ghost Mother Witch
Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Royal Ghost Little Prince
Guards Mother Witch Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker
P.E.K.K.A Guards The Log
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log Royal Ghost Little Prince
The Log Firecracker Guards Royal Ghost Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Mother Witch
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince
Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mother Witch Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Little Prince
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Little Prince
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Guards
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076