Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Battle Ram Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Ram Guards
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Battle Ram Guards Baby Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Musketeer Battle Ram Baby Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Guards Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Elixir Golem Guards Musketeer Battle Ram Baby Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Elixir Golem Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Bowler
Elixir Golem
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer
Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Bowler
Battle Ram
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Lightning
Guards
Baby Dragon
Elixir Golem Musketeer Battle Ram Bowler Lightning
Bowler
Electro Spirit Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning
Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Baby Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Guards Baby Dragon Bowler
Battle Ram
Guards
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Guards Bowler
Bowler
Musketeer Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bowler Musketeer Lightning
Musketeer Guards Bowler
Lightning Bowler
Bowler Electro Spirit Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Lightning Electro Spirit Baby Dragon
Bowler Lightning Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Guards Musketeer Bowler
Guards Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon
Bowler Musketeer Guards Lightning
Bowler Electro Spirit Guards Baby Dragon
Bowler Lightning
Musketeer Bowler
Electro Spirit Musketeer Guards Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Spirit Musketeer Guards Bowler
Musketeer
Bowler Electro Spirit Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning
Guards Musketeer Bowler Lightning
Guards Bowler Lightning Musketeer
Musketeer Guards Bowler
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Guards Musketeer Bowler Lightning
Lightning Electro Spirit Baby Dragon
Musketeer Guards
Musketeer Guards Bowler
Lightning Guards Bowler
Bowler Lightning Guards
Musketeer Baby Dragon Bowler
Guards Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning
Bowler Electro Spirit Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Musketeer Guards
Baby Dragon Bowler
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Guards Bowler
Lightning Musketeer Bowler
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning
Musketeer Bowler Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Musketeer Guards
Lightning Bowler
Lightning Musketeer
Lightning Electro Spirit
Bowler Lightning
Lightning Electro Spirit Musketeer Guards
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Guards Baby Dragon Bowler Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076