Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Barrel Earthquake Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem Spear Goblins Battle Ram Barbarian Hut
Elixir Golem
Earthquake Spear Goblins Barbarian Hut Goblin Barrel
Battle Ram
Spear Goblins Earthquake Barbarian Hut Goblin Barrel Electro Wizard
Barbarian Hut
Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Earthquake Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Elixir Golem
Battle Ram
Barbarian Hut
Spear Goblins Earthquake Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Spear Goblins Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Earthquake Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Earthquake Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake Spear Goblins Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Hut Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army
Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Hut
Electro Wizard
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut
Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Spear Goblins Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076