Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Cannon Cart Princess Ice Wizard Fisherman Graveyard Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon
Zap
Goblins Bats Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Wizard
The Log
Goblins Cannon Royal Giant
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Wizard
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Bats Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Knight Cannon Fireball Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Bats
Knight Royal Giant Zap
Zap
Fireball Goblins Bats Knight Royal Giant
Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Cannon
Royal Giant
Bats Fireball Goblins Zap Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Wizard
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Zap Knight Cannon Wizard
Bats
Knight Zap Cannon
Zap
Cannon Fireball Goblins Bats Knight
Knight
Bats Cannon Goblins Zap Fireball Wizard
Cannon
Zap Knight Goblins Bats Fireball Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Cannon
Wizard
Goblins Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball Wizard
Goblins Bats Zap Knight Cannon
Cannon Goblins Bats Knight
Cannon Goblins Bats Knight
Fireball
Fireball Goblins Bats Zap Cannon
Bats Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball
Cannon Goblins
Knight Goblins Cannon
Goblins Bats Zap Knight Cannon Fireball Wizard
Bats Zap Fireball Wizard
Cannon Bats Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Bats Zap Cannon
Knight Cannon
Zap Cannon Fireball
Wizard Goblins Bats Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblins Bats Zap Knight Wizard
Zap Wizard Bats Knight Cannon Fireball
Cannon
Wizard Goblins Bats Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Wizard
Goblins Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Fireball
Knight Cannon
Fireball Wizard Bats Zap
Goblins Bats Knight Fireball
Knight
Zap Goblins Bats Knight Fireball
Cannon
Bats Knight
Zap Fireball
Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Goblins Bats Zap Knight Fireball
Bats Zap Cannon Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblins Bats Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076