Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Inferno Tower Wizard Executioner Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Army Inferno Tower Wizard Executioner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Giant Skeleton
Royal Giant Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 10

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Executioner Giant Skeleton
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Executioner
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Executioner Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Executioner Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Army
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton
Executioner
Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076