Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Magic Archer Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Goblin Barrel Skeleton Army Golden Knight Inferno Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Goblin Barrel The Log
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Goblin Barrel The Log
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Inferno Tower Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
The Log Barbarian Barrel
The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Mega Knight
The Log Barbarian Barrel Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army
The Log Barbarian Barrel
Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076