Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Golem Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Archers Mega Minion Princess
Zap
Archers Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Princess Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Princess Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion Princess Bandit
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Princess Bandit
Poison
Archers Mega Minion Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Mega Minion Princess Bandit Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elite Barbarians Golem Bandit
Knight
Archers Mega Minion Princess Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Archers Knight The Log Bandit
Mega Minion
Knight Golem
Golem
Mega Minion Archers The Log Bandit
The Log
Knight Elite Barbarians Golem Princess Bandit
Princess
Knight The Log
Bandit
Archers Elite Barbarians Golem The Log

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Mega Minion The Log Bandit
Knight
Archers Mega Minion Princess The Log
Elite Barbarians
Mega Minion The Log
Mega Minion
Knight Archers Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Golem
The Log
Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion Princess Bandit
Princess
Knight Mega Minion The Log Bandit
Bandit
Archers Mega Minion The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion The Log
Elite Barbarians Knight Mega Minion The Log Bandit
Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Elite Barbarians Knight Mega Minion Bandit
Elite Barbarians The Log Princess
The Log Archers Mega Minion Bandit
Mega Minion Archers Princess
The Log Bandit
Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Archers Bandit
Archers Knight Mega Minion The Log Princess Bandit
Mega Minion Archers Princess
Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Mega Minion The Log Princess
Elite Barbarians Knight Bandit
Elite Barbarians The Log Bandit
Knight Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion The Log Bandit
The Log Archers Knight Mega Minion Princess Bandit
Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Elite Barbarians Bandit
Bandit Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion The Log
Bandit Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Knight Elite Barbarians Bandit
Archers Princess
Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Minion The Log Bandit
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Bandit
Archers Princess
Elite Barbarians Archers Knight Mega Minion The Log
Archers Elite Barbarians Mega Minion The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
The Log
Mega Minion Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
The Log Bandit
Elite Barbarians
Knight The Log Princess Bandit
Archers Princess
Knight Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Elite Barbarians The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Archers Mega Minion The Log Princess Bandit
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
Mega Minion
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Archers Princess
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
The Log Bandit
Princess
The Log Princess
Archers Princess Bandit
Archers Mega Minion Princess
The Log
Knight Mega Minion Princess
The Log Princess
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076