Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Fireball
Zap Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Zap Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076