Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Guards
The Log
Elixir Golem Guards Prince
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Guards Baby Dragon Poison Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Guards Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Dragons
Knight Elixir Golem Baby Dragon Prince
Elixir Golem
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Poison Prince Electro Giant
Poison
Elixir Golem Knight Baby Dragon Prince
Prince
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 10

Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons
Knight Guards Baby Dragon Prince
Elixir Golem
Guards
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Guards Prince
Poison
Knight Guards
Prince
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Prince
Prince Knight Skeleton Dragons
Prince Knight Skeleton Dragons Guards
Poison Prince
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Giant
Prince
Knight Guards Prince
Skeleton Dragons Guards Poison Knight Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Prince Knight Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Poison Prince
Knight Prince
Prince Electro Giant
Knight Skeleton Dragons Poison Prince
Knight Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Prince
Baby Dragon Poison Knight Skeleton Dragons Guards
Prince
Skeleton Dragons Knight Guards Baby Dragon Poison Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Prince Electro Giant
Poison Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Guards Knight Prince
Guards Prince Knight
Knight Guards Prince
Skeleton Dragons Poison Electro Giant Baby Dragon
Guards Prince Knight
Knight Prince
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Dragons Guards
Knight Guards Prince
Guards Poison Prince Electro Giant
Prince Knight Guards
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant
Guards Electro Giant Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Prince
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Knight Skeleton Dragons Guards Poison Prince
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Poison Electro Giant Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons
Guards Poison Prince
Poison Knight Skeleton Dragons Prince
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Electro Giant
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Prince
Skeleton Dragons Poison
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Prince
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Dragons Guards Poison Electro Giant
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Prince
Poison
Guards Prince
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant
Skeleton Dragons Prince
Electro Giant Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Baby Dragon Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076