Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Skeleton Army
The Log
Rascals Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Rascals Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Rascals Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Rascals
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Hog Rider
Arrows Fireball Freeze Rascals Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Rascals
Fireball
Arrows Freeze
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Arrows Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Rascals
Arrows Rascals Fireball Wizard Freeze
Arrows Rascals Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Arrows Rascals Fireball Wizard Freeze
Arrows Rascals Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Rascals Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army Rascals Fireball Freeze P.E.K.K.A
Wizard Arrows Rascals Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Rascals Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Rascals Fireball
P.E.K.K.A
Rascals Wizard Skeleton Army Arrows Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Fireball
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Rascals Freeze
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Rascals Fireball Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A
Arrows Rascals Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Rascals Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Rascals Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076