Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Musketeer Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Musketeer Magic Archer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076