Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Princess Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Fisherman
Zap
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Dart Goblin
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Mortar Dart Goblin Fisherman
Poison
Spear Goblins Mortar Dart Goblin Fisherman
Lightning
Mortar Fisherman
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Rage Arrows Dart Goblin Fisherman Mortar P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Rage Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Dart Goblin
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Spear Goblins Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Mortar Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Dart Goblin
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Spear Goblins Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Spear Goblins Mortar Mirror P.E.K.K.A Fisherman
Mirror
Arrows Mortar Dart Goblin
Rage
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Dart Goblin
P.E.K.K.A Mortar Dart Goblin Fisherman
Mortar P.E.K.K.A Fisherman Dart Goblin
P.E.K.K.A Mortar Dart Goblin Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Fisherman
Spear Goblins Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Fisherman
Arrows Spear Goblins Dart Goblin
Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Mortar P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mortar P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mortar Spear Goblins Dart Goblin Fisherman
Arrows Mortar Spear Goblins Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A Mortar Dart Goblin Fisherman
Spear Goblins Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
P.E.K.K.A Spear Goblins Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A Spear Goblins Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Spear Goblins Mortar
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Spear Goblins Mortar Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Arrows Mortar Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Fisherman
Arrows Mortar Dart Goblin Fisherman
Arrows Mortar Dart Goblin Fisherman
Spear Goblins Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar
Fisherman
Arrows Mortar Dart Goblin Fisherman
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Fisherman
Arrows Mortar Dart Goblin Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076