Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Cannon Cart Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Mortar Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Tesla Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Fisherman
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Cannon Cart Fisherman
Poison
Firecracker Mortar Fisherman
Lightning
Mortar Tesla Cannon Cart Fisherman
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Fisherman Mortar Tesla Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Firecracker Mortar Cannon Cart Fisherman
Zap
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Mortar Fisherman
Firecracker
Zap Ice Spirit Mortar Cannon Cart Fisherman
Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker
Tesla
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Firecracker Fisherman
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Firecracker Cannon Cart Electro Giant

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Firecracker Mortar Tesla Cannon Cart Fisherman
Zap
Ice Spirit Firecracker Mortar Tesla Cannon Cart Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Zap Mortar Tesla Fisherman
Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Tesla
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Mortar Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Tesla Cannon Cart Fisherman
Mortar Tesla Fisherman Cannon Cart
Tesla Firecracker Mortar Cannon Cart Fisherman
Firecracker
Zap Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Mortar
Zap Tesla Cannon Cart Electro Giant
Tesla Mortar Fisherman
Ice Spirit Firecracker Tesla Cannon Cart Fisherman
Zap Firecracker Tesla Cannon Cart Electro Giant Fisherman
Tesla Zap Firecracker
Mortar Tesla Ice Spirit Zap Cannon Cart
Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Tesla Cannon Cart
Mortar Tesla Cannon Cart
Ice Spirit Zap Mortar Tesla Electro Giant Fisherman
Tesla Firecracker Mortar Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Mortar Tesla Zap Firecracker Cannon Cart Fisherman
Zap Mortar Ice Spirit Firecracker Tesla Cannon Cart Fisherman
Mortar Tesla Cannon Cart Fisherman
Firecracker Tesla Cannon Cart Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Cannon Cart Electro Giant Fisherman
Zap Firecracker Mortar Tesla Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Zap Cannon Cart Fisherman
Zap Tesla Cannon Cart Fisherman
Tesla Cannon Cart Fisherman
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Fisherman
Zap Ice Spirit Firecracker Mortar Cannon Cart
Tesla
Tesla Cannon Cart
Zap Electro Giant
Cannon Cart Tesla
Firecracker Tesla Cannon Cart Electro Giant
Tesla Electro Giant Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Cannon Cart Fisherman
Zap Firecracker Tesla Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap Fisherman
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Zap
Firecracker Mortar
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Fisherman
Firecracker Zap Mortar Cannon Cart Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart Fisherman
Firecracker Mortar Cannon Cart Fisherman
Zap Firecracker Mortar Cannon Cart Fisherman
Zap Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart
Mortar
Fisherman
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Zap Firecracker Mortar Electro Giant
Fisherman
Zap Mortar Cannon Cart
Zap Firecracker Electro Giant Ice Spirit Mortar
Fisherman
Firecracker Mortar Zap Fisherman
Zap Mortar Fisherman
Zap Firecracker Mortar Fisherman
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Zap Mortar
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Cannon Cart
Zap Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Mortar
Zap Electro Giant
Firecracker Cannon Cart
Zap Electro Giant Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076