Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Archers Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Archers

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mirror Balloon P.E.K.K.A Bats Archers Freeze Lumberjack
Archers
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Freeze Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Mirror
Balloon
Bats Zap Freeze Lumberjack Archers Mirror
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Archers Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mirror Bats Archers P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers
Lumberjack
Bats Zap Archers Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Archers Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Bats Zap Archers Lumberjack
Bats Zap Archers Freeze
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Lumberjack
Bats Archers Zap Freeze Lumberjack
Bats Zap Archers
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Freeze
Bats Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Archers Lumberjack
Zap Freeze Bats Archers Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Archers P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Archers Freeze
P.E.K.K.A Bats Archers Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Bats Zap Archers Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Archers Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Bats Zap Freeze
Archers
Zap Freeze
Zap
Bats Lumberjack
Zap
Zap Archers
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats
Zap Archers
Zap
Zap
Zap Freeze
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Archers
Zap Bats Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Freeze
Zap Archers
Freeze
Lumberjack
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076