Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Bandit Sparky
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Witch Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball
Clone Witch Bandit Sparky
Poison
Clone Witch Sparky
Lightning
Witch Bandit Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Clone Bandit Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Clone

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Sparky Witch Giant Skeleton Bandit
Arrows
Zap Mirror Sparky Giant Skeleton Bandit
Mirror
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Witch Sparky
Witch
Zap Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Clone Zap Arrows Mirror Witch Bandit Sparky
Bandit
Zap Arrows Witch Giant Skeleton
Sparky
Zap Arrows Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Arrows Witch Giant Skeleton Bandit Sparky
Arrows
Mirror Zap Giant Skeleton Bandit Sparky
Mirror
Zap Arrows Sparky
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Arrows Witch
Bandit
Zap Arrows Witch
Sparky
Zap Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Sparky Zap Witch Bandit
Witch Sparky Giant Skeleton Bandit
Witch Sparky Bandit
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Giant Skeleton Bandit Sparky
Witch Sparky
Giant Skeleton Bandit Sparky
Witch Zap Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Zap Witch
Sparky Zap Witch Giant Skeleton Bandit
Sparky Zap Arrows Witch
Sparky Bandit
Zap Bandit Sparky
Sparky Arrows Witch
Arrows Zap Witch Bandit
Zap Arrows Witch Giant Skeleton Bandit
Sparky
Arrows Witch Giant Skeleton Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Zap Arrows
Giant Skeleton Bandit Zap Witch Sparky
Giant Skeleton Zap Bandit Sparky
Giant Skeleton Witch Bandit Sparky
Arrows Zap Witch
Sparky Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Zap Giant Skeleton
Arrows Zap Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Bandit Sparky
Arrows Zap Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Zap Arrows
Bandit Sparky
Arrows Bandit
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Zap Arrows Witch
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Zap Witch Bandit Sparky
Zap Arrows Witch Bandit Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Arrows Bandit Sparky
Zap Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Zap Witch Bandit
Zap Arrows Witch
Arrows
Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076