Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Tombstone Miner
Zap
Tombstone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tombstone Cannon Cart
The Log
Tombstone Cannon Cart
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Bowler Cannon Cart Miner
Fireball
Tombstone Bowler Cannon Cart
Poison
Tombstone
Lightning
Ice Golem Tombstone Bowler Cannon Cart
Rocket
Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Tornado Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tombstone Earthquake Tornado Miner Bowler Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Tombstone Earthquake Tornado

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Cannon Cart Miner
Tombstone
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Bowler Cannon Cart
Bowler
Tornado Lightning Miner
Cannon Cart
Ice Golem Tornado Lightning Miner
Lightning
Bowler Cannon Cart
Miner
Ice Golem Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 1 8

Ice Golem
Earthquake Tornado Bowler Cannon Cart
Tombstone
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Ice Golem Tombstone Tornado
Tornado
Bowler Ice Golem Earthquake Cannon Cart
Bowler
Tornado Ice Golem
Cannon Cart
Ice Golem Tombstone Tornado
Lightning
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Cart Lightning Ice Golem Tombstone
Tombstone Cannon Cart
Tornado Bowler Tombstone Cannon Cart Lightning
Tombstone Bowler Cannon Cart
Lightning Tombstone Earthquake Tornado Bowler
Tornado Bowler Earthquake Cannon Cart
Tornado Lightning Tombstone
Earthquake Bowler Lightning Ice Golem Cannon Cart
Tombstone Tornado
Tornado Ice Golem Bowler Cannon Cart Miner
Ice Golem Tombstone Earthquake Tornado Bowler Cannon Cart
Tornado
Tombstone Bowler Earthquake Cannon Cart Lightning
Bowler Tombstone Earthquake Tornado Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Tornado Bowler Lightning
Tombstone Tornado Bowler Cannon Cart
Tombstone Tornado Bowler Cannon Cart
Earthquake Tornado Ice Golem Tombstone Bowler Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Bowler Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Bowler Cannon Cart
Ice Golem Bowler Cannon Cart Lightning Miner
Tombstone Ice Golem Bowler Cannon Cart Lightning
Bowler Lightning Ice Golem Tornado Cannon Cart
Tombstone Bowler Cannon Cart
Ice Golem Tornado
Ice Golem Tombstone Bowler Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning Ice Golem Tombstone Tornado Cannon Cart
Tombstone
Tombstone Bowler Cannon Cart
Lightning Tornado Bowler
Bowler Cannon Cart Lightning Ice Golem Tombstone
Bowler Cannon Cart
Tombstone Ice Golem Tornado Bowler Cannon Cart Lightning
Bowler Ice Golem Earthquake Cannon Cart
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Ice Golem
Tornado Bowler Miner
Earthquake Lightning Cannon Cart Miner
Earthquake Cannon Cart Lightning Ice Golem
Earthquake Bowler
Ice Golem Tornado
Earthquake Tornado Bowler
Earthquake Ice Golem Tornado Bowler Lightning
Miner Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Miner Earthquake Tornado Bowler Cannon Cart
Lightning Tornado
Earthquake Lightning Ice Golem Bowler Cannon Cart Miner
Earthquake Lightning Cannon Cart
Earthquake Lightning Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Lightning Bowler Cannon Cart
Earthquake Lightning Bowler Cannon Cart
Lightning Earthquake Tornado
Lightning
Lightning Earthquake Bowler
Lightning Earthquake Tornado Bowler Miner
Lightning Earthquake Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Earthquake Lightning Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Tornado Bowler
Miner Earthquake Tornado Bowler Lightning
Lightning Tornado Bowler Miner
Lightning Miner Tornado
Lightning Ice Golem Tornado
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Earthquake Miner
Lightning
Earthquake Bowler Lightning
Earthquake Lightning Tombstone Cannon Cart
Lightning Tornado
Lightning Miner Bowler Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Bowler Lightning
Lightning Tornado
Cannon Cart
Tornado Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076