Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill Miner Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Bandit Mother Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Goblin Drill Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Miner Bandit Goblin Drill Mother Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Miner Bandit Mother Witch
Goblin Gang
Miner Goblin Drill Bandit
Rocket
Miner
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Gang Bandit Mother Witch
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Rocket Bandit Mother Witch
Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill Miner
Mother Witch
Fire Spirit Goblin Drill Miner

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Fire Spirit Bandit
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Drill Miner Bandit
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Gang Mother Witch
Miner
Goblin Gang
Bandit
Skeletons Goblin Gang
Mother Witch
Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Goblin Gang Rocket Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Bandit
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Rocket
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Bandit Mother Witch
Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Rocket Bandit
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Miner Bandit
Goblin Gang Mother Witch Skeletons Goblin Drill Bandit
Goblin Gang
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Rocket Bandit
Fire Spirit Rocket Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Rocket Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Fire Spirit Bandit Mother Witch
Goblin Drill
Goblin Gang Fire Spirit Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Bandit
Bandit Goblin Gang Rocket Miner
Goblin Gang Bandit Skeletons Rocket
Goblin Gang Rocket Bandit
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill Bandit
Fire Spirit Rocket Mother Witch Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeletons Bandit
Rocket Skeletons Bandit
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Rocket
Rocket Skeletons Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Skeletons Rocket Goblin Drill
Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill Bandit
Miner Bandit
Rocket Goblin Drill Miner Bandit
Rocket
Rocket Fire Spirit
Mother Witch Fire Spirit Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit
Miner Bandit
Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Rocket Miner Bandit
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Miner Bandit
Rocket Bandit
Rocket Goblin Drill Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Bandit
Rocket Fire Spirit Miner Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Mother Witch Fire Spirit
Miner Bandit
Miner Bandit
Rocket Miner Bandit
Fire Spirit Mother Witch
Rocket
Rocket Miner Bandit
Rocket
Rocket
Fire Spirit Goblin Gang Rocket Bandit
Rocket Fire Spirit
Miner Goblin Gang Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076