Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Barrel Poison Skeleton King Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Barrel Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Poison Witch The Log
Skeleton Barrel
Knight Skeleton King Poison Witch Lightning Mega Knight
Poison
Knight Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Skeleton King
Lightning
Skeleton Barrel
The Log
Knight Poison Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Poison Witch The Log
Skeleton King
Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Knight
Poison Witch The Log
Skeleton Barrel
Mega Knight
Poison
Knight The Log Mega Knight
Witch
Knight The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Knight Poison Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Poison Witch The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Skeleton Barrel The Log
Knight Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Lightning
Witch Knight Mega Knight Skeleton King
Lightning Poison The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Lightning Poison Witch
Lightning Skeleton Barrel Poison The Log Mega Knight
Witch Skeleton King
Knight Mega Knight
Poison Witch Knight The Log Mega Knight Skeleton King
Poison Witch
Mega Knight Knight Witch Lightning The Log
Mega Knight Poison Witch The Log Skeleton King
Knight Mega Knight Skeleton King
Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Poison Witch
Mega Knight Knight Witch The Log
Poison Witch The Log Knight Mega Knight
Mega Knight Knight Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Poison Knight Skeleton Barrel Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Lightning The Log
Lightning Mega Knight Knight The Log
Knight Witch Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Witch
Knight Witch Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Poison Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Witch
Lightning Mega Knight Poison The Log
Lightning Mega Knight Knight Witch Skeleton King
Witch Mega Knight
Witch Knight Poison Lightning The Log Skeleton King
Poison Mega Knight Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Lightning Knight The Log
Poison Skeleton Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Poison The Log
Lightning Knight Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Witch
Poison Witch The Log
Poison The Log Skeleton Barrel Lightning
Poison The Log Skeleton Barrel Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Knight Skeleton Barrel The Log
Poison Lightning
Poison Lightning Knight Skeleton Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Poison
Lightning Skeleton Barrel Poison The Log
Lightning Skeleton Barrel Poison Witch The Log
Lightning Skeleton Barrel Poison The Log Mega Knight
Lightning Poison
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Poison The Log Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Poison Witch The Log Mega Knight
Lightning Poison The Log Mega Knight
Lightning Poison
Lightning The Log
Lightning Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log Witch Mega Knight
Witch
Poison The Log Skeleton Barrel Witch Lightning
Lightning Skeleton Barrel Poison Witch The Log Mega Knight
Poison Lightning Skeleton Barrel The Log
Poison Lightning Witch
Lightning Skeleton Barrel Poison Witch
Lightning
Poison Lightning The Log Mega Knight
Lightning Poison
Mega Knight
Poison Lightning The Log
Skeleton Barrel Lightning Witch
Poison Lightning Witch
The Log
Poison Lightning Knight Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Poison Lightning Skeleton King
Lightning Poison
Mega Knight
Poison Witch Lightning The Log Skeleton King
Poison Witch Lightning
Poison Lightning Skeleton Barrel Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076