Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Miner Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Miner Mighty Miner
Zap
Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Miner Royal Ghost
Fireball
Mighty Miner
Poison
Lightning
Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Valkyrie Rocket Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rocket Miner Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Earthquake Miner Royal Ghost Valkyrie Mighty Miner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Earthquake Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Earthquake
Mega Knight
Valkyrie
Royal Ghost
Rocket
Miner
Miner
Electro Spirit Rocket Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Miner Royal Ghost
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Earthquake
Mega Knight
Valkyrie
Rocket
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Miner Royal Ghost
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Earthquake Valkyrie Rocket Mega Knight
Electro Spirit Earthquake Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Rocket Electro Spirit
Earthquake Rocket Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Mighty Miner
Valkyrie Miner Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Earthquake Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Earthquake Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Electro Spirit Earthquake Royal Ghost
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost
Earthquake Valkyrie Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Ghost
Valkyrie Rocket Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Mighty Miner
Rocket Electro Spirit
Rocket Valkyrie
Mega Knight Mighty Miner Valkyrie
Rocket Mega Knight Electro Spirit Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Valkyrie Rocket Mighty Miner
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Earthquake Royal Ghost Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Rocket Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Earthquake Rocket Miner
Earthquake Valkyrie Rocket
Rocket Earthquake Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Rocket
Earthquake
Earthquake
Miner
Rocket
Rocket Miner Earthquake Valkyrie
Rocket
Earthquake Rocket Miner
Earthquake Rocket
Earthquake
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket Mega Knight
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Mega Knight
Rocket Earthquake Valkyrie Miner Mega Knight
Rocket Earthquake Mega Knight
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Miner Earthquake Royal Ghost
Miner Mega Knight
Rocket Miner
Rocket Electro Spirit
Earthquake Rocket Miner Mega Knight
Rocket Electro Spirit
Mighty Miner Mega Knight
Rocket Earthquake
Earthquake Electro Spirit Rocket
Rocket
Miner Valkyrie Rocket Mega Knight
Earthquake
Rocket
Mega Knight
Electro Spirit Rocket
Rocket
Rocket Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076