Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Golden Knight
Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076