Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Giant Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Giant Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Giant Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log
Giant Tornado Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Giant
Tornado
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Tornado Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Tornado The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076