Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army Golden Knight Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log
Witch
Skeletons Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch Golden Knight
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Witch
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Prince
Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Skeleton Army Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Witch Prince The Log Golden Knight
Witch The Log Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Prince The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch Prince The Log Golden Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Skeletons Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince The Log
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Prince
Firecracker Prince The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Golden Knight
Witch Prince The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince The Log Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076