Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Barbarians Giant Inferno Tower Witch Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Electro Wizard Barbarians Giant Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Giant
Lightning Sparky Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Giant Mega Knight
Lightning
Giant
Electro Wizard
Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Electro Wizard
Mega Knight
Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Giant
Inferno Tower
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Inferno Tower Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Lightning Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Electro Wizard Mega Knight
Lightning Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Sparky Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Mega Knight Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard
Sparky Barbarians Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Lightning Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Lightning Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky Lightning
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Witch Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Barbarians
Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Witch Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Witch Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Barbarians Witch
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Lightning Electro Wizard Sparky
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076