Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Tornado Valkyrie Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight
Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Fire Spirit Witch Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Goblins Tornado Witch Magic Archer
Tornado
Magic Archer Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Tornado
Magic Archer
Tornado Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Valkyrie Tornado
Goblins
Knight Magic Archer
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Valkyrie
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer Goblins Tornado Witch
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Tornado Witch Magic Archer
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Magic Archer
Goblins Knight Valkyrie Witch
Tornado Witch Fire Spirit Goblins Knight Valkyrie
Witch Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Fire Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie Magic Archer
Tornado Fire Spirit Spear Goblins Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Witch Goblins Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Goblins Spear Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Tornado Magic Archer
Spear Goblins Tornado Witch Magic Archer
Fire Spirit Knight Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Goblins Tornado Witch Magic Archer
Knight
Tornado
Goblins Knight Valkyrie Tornado Witch
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Tornado Witch Magic Archer
Valkyrie Tornado Witch Fire Spirit Spear Goblins Knight Magic Archer
Tornado
Valkyrie Fire Spirit Goblins Spear Goblins Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Spear Goblins Witch
Knight Valkyrie Magic Archer
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Tornado
Knight Valkyrie Witch
Fire Spirit Tornado Witch Magic Archer
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Tornado Witch Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Tornado Witch Magic Archer
Fire Spirit Tornado Witch Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Goblins Tornado
Knight Valkyrie Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Witch Magic Archer
Fire Spirit Tornado Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076