Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Ram Rider Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Giant Witch Electro Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Knight Witch The Log Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince

Synergie w obronie 4 14

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Giant
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight The Log
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Knight The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log
Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076