Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Phoenix Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mega Minion Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Mega Minion
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Mega Minion Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 13

Spear Goblins
Knight Mega Minion Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Mega Minion Electro Wizard Fireball The Log
Mega Minion
Knight Spear Goblins Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Hog Rider
Giant Skeleton
Spear Goblins Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Spear Goblins Knight Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Mega Minion Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Knight Mega Minion Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Mega Minion Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Spear Goblins Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Knight Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Giant Skeleton The Log
Mega Minion Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Mega Minion The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Knight Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mega Minion The Log
Giant Skeleton Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Fireball The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Fireball Electro Wizard
Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Fireball
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Giant Skeleton The Log
Mega Minion Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076