Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lightning
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Lightning
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Knight Valkyrie
Lightning Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Valkyrie Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076