Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
The Log
Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight
Fireball
Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Poison
Mortar Bomb Tower X-Bow
Lightning
Knight Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Rocket
Mortar Bomb Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Earthquake Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mortar X-Bow
Knight
Ice Spirit Mortar X-Bow Earthquake The Log
Mortar
Knight Ice Spirit The Log
Tesla
Earthquake
Knight The Log
Bomb Tower
X-Bow
Knight The Log Ice Spirit
The Log
X-Bow Knight Mortar Earthquake

Synergie w obronie 8 16

Ice Spirit
X-Bow Knight Mortar Tesla Earthquake Bomb Tower The Log
Knight
Tesla Bomb Tower X-Bow Ice Spirit Mortar Earthquake The Log
Mortar
Ice Spirit Knight Tesla Earthquake The Log
Tesla
Knight X-Bow The Log Ice Spirit Mortar Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Knight Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Earthquake
X-Bow
Ice Spirit Knight Tesla The Log Earthquake
The Log
Tesla Bomb Tower X-Bow Ice Spirit Knight Mortar Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Mortar Tesla X-Bow The Log
Bomb Tower Ice Spirit Knight Mortar Tesla X-Bow The Log
Mortar Tesla Bomb Tower Knight
Tesla Bomb Tower Knight Mortar
Earthquake Bomb Tower X-Bow The Log
The Log Tesla Earthquake Bomb Tower X-Bow
Tesla Ice Spirit Mortar Bomb Tower X-Bow
Earthquake Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla Mortar Bomb Tower X-Bow
Knight Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Earthquake Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla
Mortar Tesla Bomb Tower Ice Spirit Knight Earthquake X-Bow The Log
Bomb Tower Ice Spirit Mortar Tesla Earthquake X-Bow The Log
Knight Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower Ice Spirit Mortar Tesla X-Bow The Log
Tesla Bomb Tower Knight Mortar X-Bow
Ice Spirit Mortar Tesla Bomb Tower Knight X-Bow The Log
Mortar Earthquake Bomb Tower The Log Ice Spirit Knight Tesla
Mortar Tesla Bomb Tower
Knight Tesla Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla X-Bow
Knight Mortar Tesla Bomb Tower X-Bow The Log
Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Knight Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Bomb Tower
Knight Tesla Bomb Tower
Knight Tesla Bomb Tower
Ice Spirit Knight Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla
Knight Tesla Bomb Tower
The Log
Knight Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Tesla Ice Spirit Knight Mortar Bomb Tower X-Bow The Log
Tesla Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake Knight The Log
Mortar Earthquake The Log
Ice Spirit
Mortar Earthquake The Log
Earthquake X-Bow The Log Ice Spirit
The Log Mortar X-Bow
X-Bow
Knight Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake Knight Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Earthquake X-Bow Mortar The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
X-Bow The Log
Earthquake Mortar X-Bow The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Mortar
Mortar X-Bow The Log Earthquake
Mortar X-Bow The Log
Mortar X-Bow The Log
X-Bow
Ice Spirit
Mortar Earthquake X-Bow The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit X-Bow
The Log
Knight
The Log Mortar Earthquake
Ice Spirit The Log
Mortar X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076