Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Mortar Tesla
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Firecracker
Fireball
Archers Firecracker Mortar Tesla
Poison
Archers Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Archers Firecracker Mortar
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Archers Knight Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Mortar Zap Fireball
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Archers Firecracker Fireball
Tesla
Fireball
Zap Knight Mortar

Synergie w obronie 5 21

Ice Spirit
Zap Archers Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Knight Firecracker Mortar Tesla
Archers
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Tesla
Knight
Archers Firecracker Tesla Ice Spirit Zap Mortar Fireball
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Archers Mortar Tesla
Mortar
Ice Spirit Zap Archers Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Archers Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Mortar Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mortar Tesla
Mortar Tesla Archers Knight
Tesla Knight Firecracker Mortar
Firecracker Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Archers Firecracker Mortar Fireball
Zap Tesla Fireball
Tesla Mortar
Knight Ice Spirit Archers Firecracker Tesla
Archers Zap Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Archers Firecracker Fireball
Mortar Tesla Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Mortar Tesla
Knight Mortar Tesla
Ice Spirit Zap Mortar Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball Zap Archers Knight Firecracker
Zap Mortar Ice Spirit Archers Knight Firecracker Tesla Fireball
Mortar Tesla
Archers Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Knight Firecracker Mortar Tesla
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Archers Tesla
Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Fireball
Tesla
Knight Tesla
Zap Fireball
Knight Tesla Fireball
Archers Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Archers Knight Firecracker Mortar Fireball
Zap Archers Firecracker Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Archers Firecracker Mortar
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Zap Firecracker Mortar Fireball
Zap Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Archers Firecracker Mortar Fireball
Zap Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Firecracker Mortar
Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Mortar Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076