Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Ice Wizard Sparky
Fireball
Ice Wizard Sparky
Poison
Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard Poison Monk Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Sparky Royal Giant
Arrows
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Poison Ice Wizard Ice Spirit Tornado Sparky Monk
Tornado
Sparky Royal Giant Poison Ice Wizard
Poison
Royal Giant Tornado
Ice Wizard
Royal Giant Tornado
Sparky
Ice Spirit Arrows Tornado Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Sparky Tornado Poison Ice Wizard
Arrows
Tornado Ice Wizard Sparky Monk
Royal Giant
Tornado
Ice Wizard Sparky Ice Spirit Arrows Poison Sparky
Poison
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Arrows Poison
Sparky
Ice Spirit Tornado Arrows Tornado Poison
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Ice Spirit Ice Wizard Monk
Tornado Sparky Ice Wizard
Sparky Ice Wizard Monk
Arrows Tornado Poison Sparky Monk
Arrows Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Sparky Monk
Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Wizard Sparky
Poison Ice Wizard Arrows Tornado
Arrows Tornado Poison Ice Wizard
Sparky Ice Spirit Ice Wizard
Sparky Ice Spirit Arrows Tornado Poison
Sparky
Tornado Monk Ice Spirit Sparky
Sparky Arrows Tornado Poison
Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Poison Ice Spirit Ice Wizard
Sparky Tornado
Arrows Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Poison Arrows Monk
Ice Spirit Sparky
Tornado Sparky Monk
Sparky
Arrows Poison Ice Spirit Tornado Ice Wizard Monk
Sparky Ice Wizard
Sparky
Ice Spirit Tornado Poison Sparky Monk
Sparky
Sparky
Monk Arrows Tornado Poison
Sparky
Sparky
Sparky Ice Spirit Tornado Poison Monk
Arrows Poison Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Sparky Monk
Arrows Poison Monk Tornado Ice Wizard
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Ice Spirit Tornado Ice Wizard Monk
Arrows Tornado Poison Sparky
Arrows Poison Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Poison Monk Tornado
Tornado Poison Sparky
Poison Monk Arrows Tornado Sparky
Poison Monk Arrows Tornado
Poison Sparky
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Monk Arrows Tornado Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky Monk
Arrows Tornado Poison Monk
Poison Sparky Monk
Arrows Tornado Poison
Tornado Sparky Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Tornado Poison Ice Spirit Ice Wizard Sparky
Arrows Poison Tornado Ice Wizard Sparky Monk
Arrows Tornado Poison Sparky Monk
Poison Arrows Tornado Sparky
Poison Arrows Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Spirit Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Poison Sparky Monk
Sparky
Arrows Poison Sparky Monk
Ice Spirit
Poison Arrows Tornado Ice Wizard Monk
Arrows
Poison Sparky
Arrows Poison
Monk Arrows Tornado Poison Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Poison Sparky
Tornado Poison
Poison Tornado Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076