Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Magic Archer Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Wizard Baby Dragon X-Bow Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon X-Bow Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard X-Bow Magic Archer
The Log
Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard X-Bow Magic Archer
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Rocket
Wizard X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Wizard X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
X-Bow Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Golem Magic Archer
Ice Golem
X-Bow Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Golem
Baby Dragon
Golem Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem
Golem
Baby Dragon Giant Snowball Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Golem

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Ice Golem Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Ice Golem
X-Bow Giant Snowball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Giant Snowball
Golem
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Wizard X-Bow
Wizard Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Wizard X-Bow
Giant Snowball Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Ice Golem Magic Archer
Wizard Giant Snowball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Ice Golem
Ice Golem X-Bow
Wizard Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball
Ice Golem Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Ice Golem
Wizard Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Wizard Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Wizard X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Wizard X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Wizard
X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Giant Snowball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076