Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Elixir Golem Dark Prince Hunter Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Night Witch
Zap
Bomber Minions Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Elixir Golem Dark Prince Hunter Night Witch
The Log
Bomber Rascals Elixir Golem Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Minions Rascals Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Rascals Elixir Golem Dark Prince Hunter Night Witch
Fireball
Bomber Minions Rascals Elixir Golem Hunter Night Witch
Poison
Bomber Minions Rascals Elixir Golem Hunter Night Witch
Lightning
Dark Prince Hunter Night Witch
Rocket
Rascals Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Elixir Golem Dark Prince Poison Hunter Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elixir Golem Dark Prince
Minions
Bomber Rascals Elixir Golem Dark Prince
Rascals
Minions Dark Prince
Elixir Golem
Poison Night Witch Bomber Minions Hunter
Dark Prince
Bomber Minions Rascals Poison
Poison
Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Hunter
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Poison

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Dark Prince
Minions
Dark Prince Hunter
Rascals
Elixir Golem
Dark Prince
Bomber Minions Poison Hunter Night Witch
Poison
Dark Prince
Hunter
Minions Dark Prince
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Hunter Bomber Minions Rascals Dark Prince Night Witch
Hunter Bomber Minions Rascals Dark Prince Night Witch
Hunter Night Witch Bomber Minions Rascals Dark Prince
Bomber Dark Prince Poison
Bomber Minions Rascals Dark Prince Hunter Night Witch
Minions Hunter Rascals Poison Night Witch
Rascals Poison
Hunter Minions Rascals Night Witch
Bomber Rascals Dark Prince Hunter Night Witch
Minions Poison Bomber Rascals Dark Prince Hunter Night Witch
Minions Hunter Rascals Poison Night Witch
Hunter Night Witch Bomber Minions Rascals Dark Prince
Bomber Minions Rascals Dark Prince Poison Hunter Night Witch
Rascals Hunter
Rascals Hunter
Bomber Minions Rascals Dark Prince Poison Hunter Night Witch
Bomber Minions Rascals Dark Prince Hunter Night Witch
Poison Hunter Bomber Minions Rascals Dark Prince
Hunter
Bomber Rascals Dark Prince Minions Poison Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Dark Prince
Poison Bomber Hunter
Minions Rascals Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Rascals Night Witch
Rascals Dark Prince Hunter Night Witch
Poison Minions Rascals Hunter
Rascals Dark Prince Minions Hunter Night Witch
Rascals Dark Prince Hunter
Minions Dark Prince Poison
Minions Rascals Dark Prince Hunter
Dark Prince Poison
Rascals Dark Prince Hunter Night Witch
Bomber Rascals
Rascals Bomber Minions Dark Prince Poison Hunter Night Witch
Minions Poison Bomber Rascals Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals
Poison
Poison
Rascals Dark Prince Poison
Bomber Poison Dark Prince
Poison Minions Hunter
Bomber Poison
Poison Hunter
Poison
Minions Poison Night Witch
Poison Dark Prince
Poison
Poison Hunter
Minions Poison
Poison
Bomber Poison Hunter
Poison
Poison
Bomber Minions Night Witch
Bomber Dark Prince Poison Hunter
Bomber Poison
Minions Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Bomber Dark Prince Hunter
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Hunter Night Witch
Minions Poison
Night Witch
Poison Bomber Hunter Night Witch
Poison
Poison
Minions Dark Prince Night Witch
Poison Hunter
Poison Rascals Dark Prince Hunter
Bomber Poison
Poison
Dark Prince
Minions Rascals Poison
Poison
Poison Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076