Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Balloon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Electro Wizard Wizard Balloon Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning Goblin Giant
Ice Golem
Balloon Electro Wizard
Wizard
Balloon Goblin Giant
Guards
Balloon
Arrows Ice Golem Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Wizard Balloon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem Lightning
Ice Golem
Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Wizard
Ice Golem Guards Electro Wizard
Guards
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Wizard Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Guards Ice Golem Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Ice Golem Wizard Goblin Giant
Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard Guards Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Golem Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Guards Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Wizard Lightning
Guards Ice Golem Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Guards Lightning Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Guards Goblin Giant
Arrows Wizard Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Guards Ice Golem Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Lightning Electro Wizard Ice Golem
Guards Goblin Giant
Guards
Lightning Arrows Guards Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Ice Golem Wizard Guards Goblin Giant
Wizard
Guards Electro Wizard Ice Golem Lightning Goblin Giant
Arrows Ice Golem Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Ice Golem Guards
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Goblin Giant
Lightning Arrows Ice Golem Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Ice Golem
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Golem Wizard Lightning
Lightning Arrows
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076