Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Golden Knight Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golden Knight
Bomber Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bomber Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Bomber Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Golden Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076