Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Minion Horde Royal Hogs Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton Little Prince
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs Little Prince
Lightning
Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Baby Dragon Minion Horde Royal Hogs Ram Rider Giant Skeleton Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Little Prince Baby Dragon Minion Horde Royal Hogs

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon
Ram Rider
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Royal Recruits
Royal Hogs
Baby Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton
Baby Dragon Little Prince
Ram Rider
Mega Knight
Baby Dragon
Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Minion Horde Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Baby Dragon Little Prince
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider Little Prince
Baby Dragon Royal Recruits Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Little Prince
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton
Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Baby Dragon
Royal Recruits Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Little Prince
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits
Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076