Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Electro Wizard Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Zap Royal Giant Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit
Royal Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bandit
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Witch Bandit Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit Zap Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076