Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Dark Prince Bandit Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Dark Prince Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit Graveyard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Graveyard
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter Bandit
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Dark Prince Hunter Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Dark Prince Bandit
Giant
Arrows Dark Prince Hunter Graveyard Wizard Bandit
Wizard
Giant Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Arrows Wizard Bandit Graveyard
Hunter
Giant Bandit
Bandit
Arrows Giant Wizard Dark Prince Hunter Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Dark Prince Bandit
Giant
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Wizard Bandit
Dark Prince
Arrows Wizard Hunter Bandit
Hunter
Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Hunter Dark Prince Bandit
Skeleton Army Hunter Dark Prince Bandit
Skeleton Army Hunter Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Hunter Arrows Wizard
Arrows Bandit
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Hunter Bandit
Arrows Hunter Wizard
Skeleton Army Hunter Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince Hunter
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit
Wizard Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Arrows Wizard Hunter Dark Prince Bandit
Hunter
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Wizard Hunter
Skeleton Army Bandit Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Arrows Wizard Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter Bandit
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince Hunter
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard Hunter Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Wizard Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard
Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Hunter Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Hunter Bandit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Hunter
Arrows Wizard Hunter Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Hunter
Wizard
Arrows Wizard Hunter Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Wizard Dark Prince Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076