Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Lumberjack
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Guards Lumberjack
The Log
Elixir Golem Guards Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Elixir Golem Guards Fireball Flying Machine Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Elixir Golem Flying Machine Guards Lumberjack
Elixir Golem
Rage Zap Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Elixir Golem
Flying Machine
Zap Elixir Golem Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Rage Lumberjack
Rage
Elixir Golem Wizard
Guards
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Elixir Golem Flying Machine Wizard Guards

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Flying Machine Guards Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Zap Lumberjack
Flying Machine
Zap Guards Lumberjack
Wizard
Guards Lumberjack
Rage
Guards
Zap Flying Machine Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Wizard
Lumberjack Zap Flying Machine
Lumberjack
Lumberjack Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Flying Machine Guards Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Zap Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Lumberjack Zap Fireball Flying Machine Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Guards Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Lumberjack
Fireball Zap Flying Machine Wizard Guards Lumberjack
Zap Wizard Fireball Flying Machine Guards Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fireball Flying Machine Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack Zap
Guards Lumberjack Zap Fireball
Guards Lumberjack
Fireball Wizard Zap Flying Machine
Guards Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine
Guards
Flying Machine Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards
Fireball Wizard Guards Lumberjack
Wizard Fireball Flying Machine
Guards Zap Fireball Flying Machine Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Guards Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Guards
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076