Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Fisherman Inferno Dragon Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Mighty Miner
Firecracker
Inferno Dragon
Electro Dragon
Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Ice Wizard
Firecracker
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Mighty Miner Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Mighty Miner Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076