Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Cannon Cart Princess Ice Wizard Fisherman Graveyard Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076