Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Witch Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Witch Executioner Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Witch Executioner
Lightning
Elixir Collector Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Elixir Golem Witch Executioner
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Zap Elixir Golem Goblin Gang Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Executioner
Elixir Collector
Witch
Zap Elixir Golem Ram Rider
Executioner
Zap Elixir Golem
Ram Rider
Zap Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 6

Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Goblin Gang
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang
Elixir Golem
Elixir Collector
Witch
Zap
Executioner
Zap
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Executioner
Witch Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Zap Firecracker Executioner
Ram Rider Zap Goblin Gang Firecracker Witch Executioner
Zap Ram Rider
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Executioner Zap Firecracker Ram Rider
Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Zap Witch Executioner Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Zap Witch Ram Rider
Goblin Gang Zap Ram Rider
Goblin Gang Witch Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Zap
Goblin Gang Witch Executioner Ram Rider
Firecracker Witch Executioner
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Executioner
Executioner Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Executioner Ram Rider
Firecracker
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap Witch Ram Rider
Firecracker Witch Executioner
Zap Firecracker Executioner Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch Executioner
Witch
Firecracker Zap Witch Executioner Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Executioner
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch Executioner
Zap Firecracker Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076