Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Hunter
The Log
Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hunter Balloon
Fireball
Firecracker Tesla Hunter Balloon
Poison
Firecracker Hunter Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Balloon
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Balloon Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Balloon Firecracker Hunter
Hunter
Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Firecracker Hunter Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Balloon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Tesla Hunter Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Hunter
Hunter
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Balloon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Valkyrie
Hunter Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight Valkyrie Lightning
Tesla Hunter Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Hunter
Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Hunter Mega Knight
Arrows Tesla Hunter Firecracker
Tesla Hunter Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Hunter
Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Lightning Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Hunter
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Hunter Lightning Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Hunter
Tesla Valkyrie Hunter Lightning
Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Valkyrie Hunter Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Hunter
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Hunter
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Hunter
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Hunter Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076