Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Skeleton Army Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Archers
Archers
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Wizard
Electro Giant

Synergie w obronie 0 16

Zap
Archers Firecracker Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers
Zap Firecracker Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Archers Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla
Zap Archers Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Archers Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Archers Firecracker Tesla
Tesla Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Tesla
Archers Skeleton Army Zap Firecracker Tesla Wizard Electro Giant
Tesla Zap Archers Firecracker Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Zap Archers Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Archers Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Skeleton Army Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Archers Firecracker Tesla Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Giant Zap Archers Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Archers Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Zap
Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Wizard Electro Giant
Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Archers Skeleton Army
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Giant Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076