Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Flying Machine Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Mirror Royal Ghost
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Mirror
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs Royal Ghost
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Flying Machine Mirror Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Mirror Royal Ghost
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Mirror
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Mirror

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Mirror
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Mirror
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Mirror Royal Ghost
Royal Hogs
Mirror
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Royal Ghost Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076