Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Prince Princess Mega Knight
Fireball
Wall Breakers Princess Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Fireball Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Wizard Wall Breakers Princess

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Princess
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army
Princess
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Skeleton Army Prince Fireball
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Prince Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076