Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Bandit
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Ice Golem Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Firecracker Guards Bandit Musketeer Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Royal Giant Ice Golem Musketeer Guards Poison Bandit
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Golem Bandit
Royal Giant
Firecracker Poison Zap Ice Golem Musketeer Guards Bandit
Ice Golem
Musketeer Zap Firecracker Royal Giant
Musketeer
Ice Golem Zap Royal Giant Bandit
Guards
Zap Royal Giant Bandit
Poison
Royal Giant Zap
Bandit
Zap Firecracker Royal Giant Musketeer Guards

Synergie w obronie 3 14

Zap
Firecracker Ice Golem Musketeer Guards Poison Bandit
Firecracker
Ice Golem Zap Musketeer Guards Bandit
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Musketeer Zap Guards Poison Bandit
Musketeer
Ice Golem Guards Zap Firecracker Bandit
Guards
Musketeer Zap Firecracker Ice Golem Poison
Poison
Zap Ice Golem Guards
Bandit
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Guards Bandit
Firecracker Poison
Zap Firecracker Musketeer Guards Bandit
Musketeer Zap Firecracker Poison
Zap Ice Golem Musketeer Poison Bandit
Musketeer
Guards Firecracker Ice Golem Musketeer Bandit
Guards Poison Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Zap Firecracker Poison
Zap Musketeer Guards Bandit
Zap Firecracker Guards Poison
Bandit
Zap Bandit
Firecracker Musketeer Poison
Zap Firecracker Musketeer Guards Bandit
Zap Poison Firecracker Ice Golem Musketeer Guards Bandit
Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Bandit
Poison Bandit Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Guards Bandit Zap Ice Golem Musketeer
Guards Zap Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Guards Bandit
Firecracker Poison Zap Ice Golem Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer Bandit
Zap Firecracker Ice Golem Poison Bandit
Musketeer Guards
Musketeer Guards
Zap Guards Poison
Ice Golem Guards Bandit
Firecracker Musketeer
Guards Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem Musketeer Guards Bandit
Firecracker Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Bandit
Firecracker Ice Golem Musketeer Guards Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Zap Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker Ice Golem
Poison Zap Firecracker Bandit
Musketeer Guards Poison
Firecracker Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Zap Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Ice Golem Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Poison Bandit
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Zap Firecracker Musketeer Poison Bandit
Firecracker Musketeer Poison Bandit
Poison
Zap Firecracker Musketeer Poison Bandit
Zap Firecracker Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Firecracker Ice Golem Poison
Firecracker Poison Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Poison Bandit
Poison Zap Firecracker Musketeer Bandit
Poison Zap Firecracker Ice Golem Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Guards Poison
Poison Zap Musketeer Bandit
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Musketeer Guards Bandit
Poison Zap Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Zap Poison
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Guards Poison
Firecracker Zap Musketeer Poison
Poison Zap Firecracker Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076