Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Balloon Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Balloon
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Fireball Musketeer Freeze Balloon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Balloon Prince
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Freeze
Musketeer
Balloon Prince
Rage
Elite Barbarians Balloon Prince
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Rage Freeze Firecracker Musketeer
Prince
Firecracker Musketeer Rage

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Musketeer Prince
Elite Barbarians
Fireball
Musketeer Freeze
Musketeer
Firecracker Fireball
Rage
Freeze
Fireball
Balloon
Prince
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Prince
Prince Elite Barbarians Musketeer Freeze
Elite Barbarians Prince Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Freeze Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Freeze
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Musketeer Firecracker Fireball
Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze
Fireball Firecracker Freeze Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Freeze Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Freeze Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Prince
Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Prince
Freeze Firecracker Elite Barbarians Fireball Prince
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Freeze Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Freeze Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Firecracker Freeze Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Freeze
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Freeze Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Freeze
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076